NAP:DREAMERS セッションリプレイ「ふたりの軌跡と、明日の記録」
セッション日:2020年2月14日
GM:つちのこきづち PL:なぐさ
フェイズ・オープニング
とある日の昼下がりの事だった。
君の精神領域である”図書館”の中に……風が吹き込んだ。

ん?風…?
窓を開けた記憶がない君は、首をかしげる。
……一体どこから、風が吹き込んできたのだろうか?
と、君の手元には一枚の”メモ用紙”が風に乗って、降りてくる。
何も書いていない、白紙のメモ用紙。
しかし君にはこのメモの持ち主が、すぐに解ってしまっただろう。

メモ……あの人か?
エウレカ GM→望月 察しが良すぎる
そう。
……柊なぎさのメモだ。

柊さん……なにがしたいんだ?
ふと周囲を見やると、まるで自分を誘うかのように、点々と、メモ帳が床に散らばっているのが分かる。
全て柊なぎさのもので間違いないだろう。

あの人、こんな原始的な罠じみたことするんだな
そしてこのメモ帳に対して、君は気づけることがあるだろう。
☆コール判定 過去を思い出せるようなもの
望月忘草:コール判定 記憶
過去はここにある
……君は気が付く。
このメモには、微量のウトポスが含まれていることに。
先日ウトポスを持っていた望月には、その感覚がしっかりと記憶に残っているに違いない。

まさか、またなにかに巻き込まれたんじゃ……!
君は思わず、足を踏み出す。
──舞うメモ用紙に、視界が奪われる。

ッ…!
君は必死に目を細め、メモの向こうをなんとか見ようとする。
そして──メモ用紙の隙間から見えたものに、君は走り出すだろう。

…………

柊さん!!
倒れこむ柊なぎさに駆け寄ろうとしたその瞬間。
──目の前に、メモ用紙の障壁が立ちはだかった。

あの時に似てる…!
メモ用紙は、まるで柊を護るかのように彼女を囲み、姿を見ることは叶わない。
望月忘草:
潮の記憶、海水を出現させメモにぶつける
……しかしメモは撥水性があるらしく、水を全てはじいてしまう。

くそ…!

……この人には、指一本触れさせませんよ
メモ用紙の障壁の影から、男の声が聞こえる。
そして君の目の前には、ひとつの人影が現れる。

誰だ!!柊さんに何をした!?
──その声を。人影を。
──君は、知っているはずだ。
否。
知らない筈が、ない。

……。

俺…!?
……その青年は、君と同じ顔をしているのだから。

どうしてもこの人を助けたいと言うのなら。
その青年は、君と同じ声で君に語りかける。

……来いよ
──殺意に満ちた声で、青年は告げた。

……言われるまでもない。
同じ顔をしてようが、柊さんを傷つけるなら潰してやる
エウレカ GM→望月 柊さんを傷つけるなら潰してやる
フェイズ・クライマックス
GM:今回は1対1のタイマンという事で特殊ルールの説明です。
PC……エウレカは引継ぎ分しか使用ができません。(今回は13)
その代わり、エウレカを使用してダメージチェックを回避することができます。使い方はウトポスと同じです。
エネミー……ウトポスは敵対PCの所持エウレカと同値とします。(13)
敵対PCのリージョンを着彩時、着彩2点を消費します。
また、抑圧は使えません。つまり条件は対等ということです。
エクスプロアをすっ飛ばしたのでランダムにセレマを決定して戦闘開始です。
エネミーの初期深度は0です。



(もし、”あの時の俺”と同じ力を持っていたら……
いや、やるだけやるしかない…!)
GM:スロットE ボロボロの本とペン(2)
1D8=7 成功!
ウトポスを2点消費し着彩4でセレマを叩きます。
望月忘草:エウレカを4点消費してダメージチェック回避
君によく似た青年はボロボロの本を取り出し、ペンでぐちゃぐちゃとページを黒く染める。
ぐちゃぐちゃとした何かは具現化し、君に襲い掛かる!
望月忘草:使用エウレカ 気張る 頼れる助手くん
エウレカ GM→望月 エウレカ選びがエモだよ~~~~泣いちゃうよ~~~~~~
望月忘草:スロットE 白紙の本とペン(1) アイソレート
1D8=3 成功!
アイソレートなのでコールは受け付けません
使用エウレカ 今度は自分が助ける
着彩2
エウレカ GM→望月 ボロボロの本VS白紙の本
君によく似た青年は、ボロボロの本の中の記憶からいつかの記憶を思い出させるような記述を取り出そうとする
望月忘草:かつての思い出の本を取り出す。
青年の本の記述が新しい記憶で上書きされていく

……!

チッ……
エウレカ GM→望月 新しい記憶

お前の記憶は過去のものだ。現在の記憶に勝てると思うなよ

……
望月忘草:スロットF 可能性に賭ける(1)
1D8=7 成功!
GM:インタラプト!出目-3
GM:プランニング!出目-3
計-6で失敗!
望月忘草:ブースト 好奇心
出目+3
計4で成功
望月忘草:使用エウレカ じゃがりこサラダ味の槍
着彩2
青年はかつての過去を引き出し可能性を潰そうとしたが、好奇心にかき消される。
望月忘草:体勢を崩した青年をおかしの槍が貫く

ほら、こんな変わった記憶まであるんだからな

かはっ……!

っ……思い、上がるな……よ
貫かれたところから黒いものが溢れ出し、じゃがりこの槍を粉砕する。
GM:ウトポス2点消費してダメージチェックを回避します
……貫かれたところが、黒いなにかで埋まっていく。
GM:スロットA 好奇心(1)
1D8=1 失敗!

なんなんだ、これ……
助手はつい、粉砕した”じゃがりこの槍”に興味を奪われてしまった
望月忘草:スロットB ライブラリ(2)
1D8=5 成功!
使用エウレカ 海の覇者 潮の記憶
着彩4
望月忘草:油断した青年の周囲を海が包む。
海中からシャチが現れ、食らいつく

これは……!
GM:ダメージを通しましょう。
スロットBにダメージチェックです。

海に行ったら毎回こうしてたもんな。
知らないわけがないよな?

……精神世界じゃないと、できないもんな
GM:スロットF 強迫観念(1)
1D8=1 失敗!

海でのびのびと泳ぐ、なんてな

……やっぱり、腐っても俺か
GM:スロットD 破壊衝動(1)
1D8=6 成功!
チャネリング発動、そのまま使います。
ウトポス1点消費 着彩5!
望月忘草:スロットDにダメージを受けます
タリスマン発動、ダメージチェック回復
GM:ワルツ発動!
ルールブックには「1D8+[セットスロットの発想力]し出目が[相手のダメージチェック数]より高ければ成功」とあり、今回相手のダメージチェック数が0となってしまったため確定成功とします。
青年は破壊衝動に駆られ、君に襲い掛かる

お前も所詮は”こう”なんだよ

ッ…!

解ってるんだろ?
GM:スロットD 破壊衝動(1)
1D8=6 成功!
ウトポス1点消費で着彩2
青年は君に馬乗りになると、拳を思いっきり君の身体に叩きつける!
望月忘草:スロットD 記憶にダメージチェック

……過去は変えられない

がっ…!

……この痛みの記憶は、一生忘れられない

……んなこと、とっくにわかってんだよ

それでも!それでもいいって思えるようになれたんだ!!

みんなが!柊さんが助けてくれたから!!

……その記憶だって一生忘れられない、忘れられるわけがない
エウレカ GM→望月 その記憶だって一生忘れられない、忘れられるわけがない

……
青年は苛立った表情で君を睨みつけている……